jueves, 11 de diciembre de 2014

Recolorear objetos e importarlos al mundo - Medio

En este tutorial aprenderemos a recolorear objetos del juego y luego importarlos a nuestro mundo. Recolorear un objeto significa editar sus texturas predeterminadas, y estos recolores se pueden incluir en un mundo para conseguir un aspecto más original y único. Además NO funcionan como contenido personalizado. El proceso en sí no es muy complicado pero podemos encontrarnos con algunos objetos un tanto difíciles de editar. Empecemos:

Requisitos
  • S3PE, se descarga aquí. (en el apartado "DOWNLOADS")
Un programa de edición de imágenes más su plugin de DDS porque trabajaremos con archivos .DDS. Para el tutorial usaré GIMP. Aquí dejo algunos links útiles:
*(colocar el archivo dds.exe aquí: OS (C:)\Archivos de Programa\GIMP-2.0\lib\gimp\2.0\plug-ins)

1. Elegir el archivo a modificar y exportarlo
Lo primero que tenemos que hacer es elegir un objeto del juego para modificarlo, para eso usaremos el S3PE. Abrimos el S3PE y clicamos la pestaña File>OpenAhora vamos a la carpeta  C:\Archivos de Programa\Electronic Arts\Los Sims3\GameData\Shared\Packages, una vez allí tenemos que abrir cualquiera de los archivos FullBuild0 o FullBuild2 y lo abrimos. (Estos archivos contienen los archivos del Juego Base, si queremos un objeto de una expansión tenemos que abrir el archivo FullBuild* de la carpeta C:\Archivos de Programa\Electronic Arts\*Expansión\GameData\Shared\Packages)



Una vez abierto, antes que nada clicamos donde dice "Name" y "Tag" para que quede todo ordenado.



















Ahora que lo tenemos todo ordenado tenemos que fijarnos en los arhivos de tipo _IMG (+ frecuentes) o _ADS. Esos archivos son los que contienen las texturas. Por ejemplo yo voy a elegir el ciruelo del juego base para editar.  Para encontrar el nombre de cada objeto en inglés visita estos links: 


Cada uno de los siguientes archivos corresponde a las distintas texturas del árbol:

Ahora lo que tenemos que hacer es exportar las distintas texturas que forman el mismo objeto, luego decidiremos cuales editamos y cuales no. Para exportarlos vamos a seleccionar los archivos, hacer click derecho, escoger la opción Export>To file y elegir una carpeta para guardarlos. Una vez hecho esto, cerramos el S3PE y ya podremos empezar a editarlos.



2. Editar el archivo
Ahora que tenemos los archivos exportados vamos a la carpeta donde los tenemos guardados y abrimos los archivos que queramos editar con el programa de edición que hayamos decidido usar (en mi caso Gimp). Esto es lo que vamos a ver:



Para este tutorial voy a editar las hojas del ciruelo para que sean de color verde:


Cuando hayamos acabado de editar el archivo, tenemos que guardarlo. Hacemos click en Archivo>Exportar como...,  ahora podemos cambiar el nombre del archivo o dejarlo como está para reemplazarlo, hacemos click en Exportar. A continuación nos aparecerá una última pestaña: donce dice "Compression" seleccionamos el formato BC3 / DXT5, y donde dice "Mipmaps" seleccionamos Generate Mipmaps.  Así:


Luego le damos a Aceptar y cerramos Gimp, descartando los cambios.











Para que el árbol se vea verde en la distanca también voy a editar el archivo que incluye las texturas de distancia:


3. Importar el archivo modificado al mundo
Ahora que hemos modificado los archivos tenemos que importarlos al mundo. Para hacer eso volveremos a utilizar el S3PE. Abrimos el S3PE y clicamos la pestaña File>Open. Ahora tenemos que buscar el archivo de nuestro mundo. Si no tenemos el mundo instalado, es decir, lo tenemos como proyecto del CAW, y queremos que el objeto modificado aparezca en el mundo cuando alguien lo descargue, entonces tenemos que elegir el archivo de mundo de esta carpeta: Mis Documentos/Electronic Arts/Herramienta Crea tu mundo de Los Sims3/UserToolData/Worlds. Pero si ya tenemos el mundo instalado en el juego tendremos que elegir el archivo del mundo de esta carpeta: Mis Documentos/Electronic Arts/Los Sims3/Installed Worlds. Cuando tengamos abierto el archivo de mundo que hayamos elegido nos aparecerá algo así:


Ahora tenemos que clicar en la pestaña Resource>Import>From file y allí elegir los archivos que hemos modificado para importarlos al mundo:


Nos saldrá una nueva pestaña, hacemos click en Import:



Ahora los archivos ya están importados y forman parte del mundo. Guardamos y cerramos el S3PE.

4. Abrir el mundo y probar el nuevo recolor
Si hemos seguido todos los pasos correctamente podremos usar los nuevos recolores sin problemas:


Y aquí termina el tutorial :)

EXTRA 1. Recolorear objetos de mundos de la Store:
1. Primero tienes que descargarte el TS3 Recompressor de J.M.Pescado AQUÍ
2. Crea una carpeta con los dos .exe del archivo RAR.
3. Copia el archivo .sims3pack del mundo de la Store y pégalo en la carpeta que acabas de crear.
4. Arrastra el sims3pack y suéltalo sobre el decrapify.exe, eso hará que el mundo de la Store se "desbloquee"
5. Una vez se complete el proceso y programa se cierre, abre el mundo con el Sims3pack Cleaner: DESCARGA AQUÍ
6. Localiza el archivo que quieres buscar gracias a las descripciones (sin los pasos anteriores las descripciones no aparecen) y copia el nombre de archivo de la primera columna (ese tan largo con números mezclados)
7. Sal sin guardar. Ahora tienes que convertir el archivo .sims3pack en .package. Se hace con el Sims 3 Pack Multi Installer: DESCARGA AQUÍ
8. Cuando se haya acabado de convertir, te aparecerán muchos archivos .package con nombres muy largos como el que has copiado antes. Localízalo, este es el objeto deseado.
9. Ábrelo con S3PE y exporta los archivos IMG.
10. Voilà, ya tienes los archivos para recolorearlo e importarlo como cualquier otro objeto 

EXTRA 2. Recolorear CC del CAW:
El proceso es el mismo, pero en vez de obtener los archivos IMG abriendo los archivos Fullbuild en S3PE, hay que abrir el archivo .package y localizarlos allí. 

Espero que os haya gustado el tutorial y que sea útil, la verdad es que se pueden conseguir grandes cambios en el ambiente de un mundo solo con cambiar algunos colores y texturas. Si hay alguna duda no dudéis en preguntar. Saludos!

martes, 9 de diciembre de 2014

Instalar CC en el CAW - Fácil

Este es un viejo tutorial mío que tenía publicado en el foro Create A World y que ahora publico aquí para que sea más accesible. Con él aprenderemos a instalar contenido personalizado para poder colocar en nuestros mundos directamente desde el CAW, lo cual puede ser muy útil en algunos casos. 

El CC del CAW sólo existe en formato .package, y se instala de forma similar a los packages del juego. Vamos a verlo en 3 sencillos pasos:

1. Modificar el archivo Resource.cfg
Lo primero que hay que hacer es modificar el archivo Resource.cfg para que el CAW pueda reconocer el contenido personalizado. Este archivo se encuentra en la carpeta Equipo> OS (C:)> Archivos de programa (x86)> Electronic Arts> Herramienta Crea tu Mundo de Los Sims3




¡MUY IMPORTANTE! Haz una copia de seguridad del archivo Resource.cfg por si hay algún error.

Una vez localizado el archivo lo abrimos con el Bloc de Notas de Windows y pegamos a continuación el siguiente texto: 

Priority 501 
DirectoryFiles Files/... autoupdate 
Priority 500 
PackedFile Packages/*.package 
PackedFile Packages/*/*.package 
PackedFile Packages/*/*/*.package 
PackedFile Packages/*/*/*/*.package 
PackedFile Packages/*/*/*/*/*.package 

Debería quedar así:



Una vez hecho esto guardamos el archivo y cerramos el Bloc de Notas.

(Si te da error al guardar, mueve el archivo Resource.cfg al escritorio, modifícalo desde allí y muévelo de nuevo a su ubicación original)

2. Crear la carpeta Packages
Ahora lo que debemos hacer es crear una nueva carpeta dentro de la carpeta Equipo> OS (C:)> Archivos de programa (x86)> Electronic Arts> Herramienta Crea tu undo de Los Sims3 y nombrarla "Packages".

En esta carpeta colocaremos todos los archivos .package que descarguemos para el CAW. Mi carpeta se ve así:



3. Abrir el CAW y localizar los nuevos objetos
Si lo hemos hecho todo bien ahora deberíamos encontrar todos estos objetos en el CAW buscando su nombre en los metadatos. Funcionan igual que cualquier otro objeto:




Aquí termina el tutorial :)
Pero es importante aclarar las diferencias entre los dos tipos de archivos package que podemos encontrar para el CAW:

  • 1. Archivos que incluyen objetos de expansiones que en principio no están disponibles en el CAW. (por ejemplo, los objetos de Twinbrook)
  • 2. Archivos que incluyen objetos personalizados creados por los usuarios. Si se usa un objeto de este tipo, será necesario colocar una copia del archivo package en la carpeta packages del juego (Documentos> Electronic Arts> Los Sims 3> Mods> Packages) para que también se muestren en el juego, de lo contrario desaparecerían. 
Los objetos de los mundos de la Store como árboles, rocas, muros, etc. aparecerán automáticamente en el CAW después de haber instalado el mundo desde el lanzador. 

Dicho esto dejo unos cuantos links útiles de sitios donde encontrar objetos personalizados para el CAW:

Espero que haya sido útil este tutorial, cualquier duda aquí estoy :) Saludos!

domingo, 23 de noviembre de 2014

Hylewood












¡Aún sigo por aquí!
Si me seguís en Tumblr sabréis que estaba trabajando en una pequeña isla llamada Hylewood, hoy está terminada y os la presento. Después de esto vuelvo a retomar el proyecto de Barcelona, del cual espero poderos traer novedades pronto! De momento, os invito a que echéis un vistazo a Hylewood:

DESCRIPCIÓN
Si alguna vez has soñado poder construir tu propia comunidad en un lugar acogedor, visita Hylewood hoy mismo! Déjate llevar por su vibrante entorno otoñal y descubre sus bosques, arroyo y orillas del lago. ¡Bienvenido a la isla del eterno otoño!

CARACTERÍSTICAS
Tamaño del Mundo: 256x256 (mini)
Cantidad de solares: 15 (vacíos, listos para construir)
Tamaños de los solares vacíos: 25x21 (2), 23x22, 22x20, 20x30 (3), 29x30, 40x40, 30x30, 20x20 (2), 20x10, 15x11, 15x15.
Peso del archivo: 31 MB
Enrutamiento hecho: 
Generadores: Algunos (peces de lago, insectos, flores silvestres y semillas)

NOTA: El mundo incluye recolores y archivos INI personalizados y además los lighning tweaks de Gelina. ¡No incluye ni usa CC ni Contenido de la Store!

FOTOS































REQUISITOS
♦ Necesario: TrotamundosTriunfadores¡Vaya Fauna!, Criaturas Sobrenaturales
♦ Recomendable: Al Caer la Noche, Y Las Cuatro Estaciones


LINKS DE DESCARGA
Descargar en Español:  Dropbox
Download in English:   Dropbox

O también desde mi Tumblr: Click aquí

Archivos CAW:   Dropbox

PROBLEMAS CONOCIDOS
- No es realmente un problema, pero hay un trozo visible de terreno lejano debajo del agua cerca de la isla, ignóralo. 

Espero que disfrutéis con este mundo y que os guste, si tenéis cualquier problema o duda lo podéis comentar aquí :)

miércoles, 8 de octubre de 2014

Mundos subidos!

Ya están subidas todas las versiones que perdí. (excepto 2) Muchas gracias a todos los que me ayudaron a recuperarlas!

sábado, 20 de septiembre de 2014

¡AYUDA! Necesito recuperar mis mundos

Imagen que he puesto en Tumblr para llamar la atención
Si habéis leído mi último post os decía que Mediafire me había suspendido la cuenta y no tenía acceso a ella. He intentado solucionarlo pero ya no recibo más respuestas suyas, y la cosa sigue igual. Así que lo último que me queda es pedir a todo el mundo, que si alguien tiene en su carpeta Downloads alguna de las versiones de mis mundos, por favor que la suba. Por suerte conservo una versión de cada uno (excepto Costa-Sol), pero la mayoría deshabitados. Sería genial si entre todos pudiesemos reunir todos los mundos para que todos los podamos seguir disfrutando. 

En mi Tumblr he publicado una lista de la versiones que tengo y las que no. Por favor, echad un vistazo y si tenéis alguna os lo agradeceré eternamente si me la podéis pasar. CLICK AQUÍ

Muchas gracias por todo, ¡os necesito más que nunca!


miércoles, 17 de septiembre de 2014

Mediafire ha bloqueado mi cuenta


Algunos quizás habréis notado que mis descargas subidas en Mediafire no se pueden bajar. Al parecer mi cuenta ha sido bloqueada y no tengo acceso a mis archivos. Me he puesto en contacto con ellos para ver si me ofrecen alguna solución, pero de momento no ha habido respuesta. 

Tengo por lo menos una copia de cada mundo en mi PC, pero las versiones habitadas creo que no las tengo. Tendré que mirarlo bien y en el caso de no obtener respuesta volver a subir lo que sí tengo y ver si alguien tiene las otras versiones y me las puede pasar.

Por el momento estamos a la espera. Disculpad las molestias y esperemos que pueda arreglarlo pronto.

miércoles, 10 de septiembre de 2014

Barcelona - Avance 27

Para todos los que estabais esperando un nuevo avance, se acabó la espera! Hoy os traigo muchas novedades del mundo, pues prácticamente he terminado toda el área a la derecha del río. Esa zona se compone de áreas rurales, una autopista y sus salidas, vías de tren... Ahora que está hecha han quedado definidos los límites de la zona jugable del mundo. Falta hacer unos 3-4 solares en total, después solo quedará acabar el terreno y podré subir la Beta :D Ahí van las fotos:


Fotos aéreas. Como veis el mundo ha crecido bastante, pero ya no crecerá más. 

Aeropuerto (No está basado en el Aeroport del Prat, es inventado)

Estación de tren del Aeropuerto

Entrada a la ciudad



Autopista y campos

Playas naturales y marismas

Esta zona la he hecho expresamente por si alguien quiere ampliar un poco la ciudad y construir una zona residencial aquí. El terreno es llano, para colocar solares fácilmente desde Editar Ciudad.





Finalmente fotos varias del mundo al atardecer


Pronto más! :D

viernes, 5 de septiembre de 2014

Sobre el futuro de Nilxis Designs y Los Sims 4


Desde que empezaron a salir las primeras imágenes e información sobre los Sims 4 he tenido claro que tarde o temprano acabaría saliendo el juego y que eso supondría un gran traslado de jugadores de los Sims 3 hacia el nuevo juego. La pregunta era, iba a trasladarme yo también? 

Al principio creía que sí, o por lo menos eso quería creer. Confiaba en que el nuevo juego reuniría todo lo que me gusta de los Sims 3 y que además incorporaría muchas novedades que harían al juego muy atractivo e interesante. Pero lamentablemente eso no ha sido así en mi opinión. 

Pienso que los Sims 4 han mejorado en algunos aspectos como el aspecto de los Sims, las animaciones, y todo el rollo este de las emociones que dicen los de EA. Por lo demás me parece un gran paso atrás. El modo construir no es tan revolucionario y novedoso como dicen, y se han cargado muchas herramientas y trucos como las piscinas, las herramientos del terreno, el moveobjects on, el sagrado constrainfloorelevation false... ¡LA RUEDA DE LOS COLORES! Yo necesito todo esto TT Pero lo más importante es que el mundo abierto y personalizable de los Sims 3 ya no existe. Los "mundos" de los Sims 4 me parecen claustrofóbicos con sus cerrados distritos conectados con pantallas de carga, un gran paso atrás. No digo nada del CAW porque en LS3 salió más tarde y puede que saquen algo parecido, aunque lo dudo. 

Esto no es un mundo, ¡es una ratonera! (Foto de monsooncreations)
Pienso que LS4 está relativamente bien para los que juegan de la manera convencional, de verdad creo que EA ha hecho un gran trabajo con todo el tema de la jugabilidad y seguro que muchos lo disfrutarán. Pero yo juego de manera distinta y los Sims 4 no satisfacen mis necesidades creativas.

Es por eso hace algún tiempo que decidí no hacer el cambio TS3>TS4 y quedarme con mi queridos Sims 3 y CAW (Gracias EA por crearlos tal y como son). No descarto trasladarme si en un futuro el juego mejora con las expansiones y de algún modo se incluye todo eso que ahora echaría de menos. 

Por eso Nilxis Designs continuará existiendo como un blog basado en los Sims 3 y continuará ofreciendo nuevos mundos para el juego ;) Espero que los que os quedáis con LS3 como yo sigáis interesados en nuevos mundos y que os paséis por aquí a menudo. Por otra parte también os deseo que lo paséis bien si os cambiáis a LS4.

Un saludo a todos mis lectores, gracias por leer y participar en Nilxis Designs!
Pronto un nuevo avance de Barcelona :)

PD: He añadido una encuesta