viernes, 10 de julio de 2020

Uranesia - Avance 22

¡Hola! Este avance me hace especial ilusión porque tengo algunas novedades interesantes que contar y mostrar. Así que antes de pasar a las fotos quiero explicar bien de qué se trata:

• He terminado de esculpir y pintar el terreno (con la única excepción de la barrera de coral, pero queda poco), pero por lo que a la isla se refiere ya no hay ninguna zona vacía como antes, así que por primera vez el mundo parece terminado. Quiero insistir en que "parece" terminado, porque todavía quedan bastantes cosas por hacer. Ahora mismo estoy haciendo cambios en algunos edificios (sobre todo el interior de los templos) e intentando reducir el número total de solares para mejorar el rendimiento. Después de eso todavía habrá que construir algún solar nuevo en las zonas "secretas" (muy pocos y los últimos), corregir los bordes de los solares, hacer el enrutamiento, probar el mundo y corregir errores, añadir generadores, crear/organizar los recolores y el CC, cambiar o borrar cosas si es necesario para reducir el peso del archivo y mejorar el rendimiento y corregir y pulir otros detalles que ahora mismo no se me ocurren. Aun así, queda mucho menos comparado con lo que se ha hecho hasta ahora.

Avance de Furu con fotos de algunos sims.
Otra cosa que no está terminada es la creación de los habitantes del mundo y todo lo relacionado con ello (creación de sims, historias, profesiones, etc.). De eso se encarga mi colaboradora Furu, que ha estado trabajando conmigo durante 3 años. Ahora se ha creado un blog de Tumblr donde podéis seguir su trabajo y ver más avances. SIGUE A FURU EN TUMBLR: https://furufuro.tumblr.com/

Finalmente quiero hablar de algo muy importante para el proyecto de Uranesia: el reto. Lo mencioné alguna vez hace tiempo pero nunca he explicado bien en qué consistirá. Al principio no lo tenía muy claro, pero tras hablar de ello y planearlo con Furu y Cyber (mis colaboradoras) tenemos más o menos una idea. En primer lugar, quiero volver a recalcar que Uranesia no será un mundo para el estilo de juego habitual de los Sims 3: se ha creado para jugar a través de un reto que te ofrecerá la mejor experiencia posible guiándote por todos los rincones y zonas de la isla, para que puedas conocer a sus habitantes y sus historias y descubrir los misterios de Uranesia. 

El reto se centrará en una historia en la que he estado trabajando con Furu y Cyber durante meses y, aunque no está terminada del todo, tenemos a los personajes y eventos principales y más o menos el hilo conductor. Vas a descubrir Uranesia a través de los ojos de un personaje nativo de Uranesia (un sim personalizable) y su historia personal, que está enlazada con las historias personales de otras personajes y también con la historia y la cultura de Uranesia y más allá. Con este reto podremos contar esta historia de manera interactiva y tú podrás conocerla explorando la isla y realizando misiones. Será un poco parecido a Trotamundos, pero más basado en una historia y no tanto en tumbas, aunque también habrá alguna. 

Idealmente nos gustaría que este reto se pudiese jugar entero sin salir del juego, como si Uranesia fuese un videojuego por su cuenta, pero es evidente que los Sims 3 tienen unas limitaciones de las que no podemos escapar. Es por eso que probablemente tengamos que incluir algunas de las instrucciones e información sobre las misiones y las historias fuera del juego, en una página en internet (como algunos retos para los Sims 3, por ejemplo, el Midnight Sun Challenge, cuyas instrucciones se encuentran en Modthesims). Pero estamos estudiando la posibilidad de usar o editar algunos mods para poder incluir tanto como sea posible dentro del juego (como crear aventuras personalizadas para el tablón de aventuras de Trotamundos, aumentar el límite de 150 caracteres de las placas de inscripción o el mod Deep Conversations). Por último, también quería comentar que, como crear todo este reto y historias es un trabajo muy largo, el mundo solo se ofrecerá en inglés.

Eso es todo lo que quería comentar de momento sobre el reto. Más adelante publicaremos más detalles sobre la historia, su protagonista y otros personajes. ¡Ahora nos gustaría conocer tu opinión!

 ¿Vas a jugar con el reto una vez el mundo esté acabado?
 ¿Te gusta la idea de la historia interactiva + exploración + misiones?
 En el caso de que, debido a las restricciones del juego, el reto tenga que dividirse entre jugar en el mundo y tener que visitar una página web externa de vez en cuando, combinando ambas partes para obtener toda la información necesaria para seguir la historia, ¿como te sentirías? Acabarías pasando la mayor parte del tiempo en el juego, pero nos preocupa que eso pueda desmotivar o ser pesado para algunos. 

Comenta qué piensas sobre todo eso :) Y ahora sí, pasemos a las fotos:

Vista aérea de Uranesia, ya no queda ninguna zona vacía con la textura verde claro :)


La última parte que quedaba por completar era la costa y los acantilados comprendidos entre el puerto y la colada de lava.

Es una zona muy escarpada y con un desnivel muy pronunciado, con algunas calas debajo a lo largo de la línea de costa.






Durante este tiempo también he aprovechado para mejorar el terreno de zonas ya hechas que no me acababan de convencer, como esta zona de aquí: antes (arriba) y después (abajo).


Ahora esta zona cuenta con otra playa y una bahía.




También he modificado un poco el terreno en la zona de caza, para que parezca más peligrosa.


Vamos a la ciudad.

Como dije, estoy reduciendo el numero de solares para mejorar el rendimiento. Por ejemplo, en esta zona: antes aquí estaba el edificio del hospital, pero lo he borrado y he creado un hospital nuevo encima de la taberna de la plaza del mercado, en el piso de arriba (aprovechando un solar ya existente). En la zona de la foto he añadido una torre y una zona de juego para niños, todo desde el CAW.

Contiene una portería para jugar con la pelota, ¡que es funcional! Es la portería de la expansión de estaciones, camuflada detrás de los muros de piedra. Lo he probado en el juego y funciona sin problemas, más adelante colgaré alguna foto (en Tumblr seguramente).

Y también hay un columpio pegado a un árbol que también funciona :)


Esta grúa por desgracia solo es decorativa. La he añadido porque el sistema de canales y compuertas no acaba de llegar a las partes más altas, y ahora con la grúa se puede acabar de completar el último tramo.


También he renovado el interior del panteón (el templo de la plaza del mercado - fotos anteriores del interior). Estoy intentando usar colores más vivos y probar otros colores que no había usado mucho en los templos. Este es el templo principal de la ciudad, así que creo que ahora el interior es mucho más rico e imponente, y refleja mejor la importancia de la religión en la sociedad.


También he hecho cambios en el Templo del Sol, con colores más vivos y relacionados con los colores de la salida y puesta de sol. También los mosaicos del suelo son más detallados. (Algunas paredes me han quedado demasiado reflejantes creo, intentaré cambiarlo).



Además he hecho cambios en el exterior, para que parezca más un jardín y no tanto una zona agrícola, ya que se supone que los monjes del templo deberían llevar un estilo de vida más cómodo y sin tanto trabajo duro.

Y he añadido un altar como en los otros templos. En este en concreto hay efectos de llamas pequeñas y un poco de humo, como si justo hubieran terminado de quemar alguna ofrenda.

Y en el altar que se encuentra a las puertas de la Gran Selva he añadido una inscripción en una de las piedras (recolor). Habrá más inscripciones de este tipo en el mundo, y se podrán descifrar para entender qué pone :) Algunas contendrán información clave para las misiones y otras serán simplemente más decorativas, pero igualmente interesantes para conocer la historia y la cultura de Uranesia.




Eso es todo por ahora, ha sido un avance bastante completo :) Recordad que si me seguís a mí y a Furu en Tumblr podréis ver fotos y avances pequeños más a menudo. Espero leer vuestros comentarios y opiniones sobre los temas y las preguntas acerca del reto, ¡y acerca de las fotos también!

lunes, 6 de abril de 2020

Uranesia - Avance 21

¡Hola! Cuánto tiempo... igual parecía que había abandonado el proyecto, pero no, aquí sigo. Ha habido temporadas en que no he podido dedicarme a Uranesia pero cuando he podido he ido creando cosas nuevas (si me seguís en Tumblr habréis visto algún pequeño avance ya). Durante este tiempo sobre todo he estado haciendo cambios y mejorando el terreno en zonas ya creadas, pero también he hecho alguna cosa nueva en la zona que quedaba vacía, os lo muestro:

La zona vacía se ha reducido a la mitad. He conectado la parte alta entre la ciudad y la colada de lava, lo que queda por hacer serán zonas de acantilados no accesibles.

He terminado de esculpir el volcán y he creado esta zona justo encima de la colada de lava: en esta parte el paso entre los dos lados también queda bloqueado, en este caso por gases volcánicos tóxicos a altas temperaturas, además de un terreno muy escarpado.

De camino a la ciudad se encuentra una zona deshabitada con bosques no muy grandes y un terreno también difícil. Aquí es donde se encuentra la zona de caza. La carne es un producto escaso, reservado para los más ricos, el resto de la población se alimenta sobre todo a base de verduras, frutas y pescado.


Pequeña casa ya cerca de la ciudad.



Este nuevo edificio es uno de los 3 monasterios del mundo, el Monasterio del Sol (ocupado solo por hombres). Los otros dos son el Convento de la Luna (ocupado solo por mujeres) y el Monasterio de la Muerte/Cementerio (mixto). El Monasterio del Sol, que también es un templo, está situado en la cima de un monte que se alza sobre la ciudad, cerca de la zona agrícola.


Entrada principal.

Una de las funciones de los monjes es estudiar los movimientos del sol para interpretar el paso del tiempo y las horas. En cierto modo, son los "guardianes del tiempo". 

Una de las cosas que tienen para estudiar el sol y el tiempo es este reloj de sol, ¡que funciona! :) Para ello he tenido que modificar las horas de salida y puesta de sol para que sea la misma en todas las estaciones y no cambien las sombras, pero como Uranesia es un lugar tropical y cerca del ecuador, tiene sentido que no haya diferencias. La punta de la sombra indica las horas en punto: en los extremos están las horas de puesta y salida del sol (6 de la mañana/tarde), y en el centro las 12 del mediodía/medianoche, así que también funciona durante la noche con la luz de la luna, bueno, las lunas :)

Los monjes también se encargan de tocar esta campana para indicar la hora a los habitantes de la ciudad.


Interior del templo.


Aquí se pueden apreciar los nuevos cambios en el terreno. En mi tumblr podéis ver fotos comparando el terreno actual con el de antes, aquí y aquí.

He intentado integrar más las rocas de las cuevas (objetos) con el terreno para que se mimeticen de manera más natural.


Templo de la Creación.






Más fotos del terreno.


Los cambios también han modificado un poco la silueta de la isla.

Eso es todo, espero que os guste y espero poder publicar más avances pronto, ya que ahora estando confinado por la crisis del coronavirus tengo más tiempo. ¡Un saludo a todos y quedaros en casa!