En este tutorial aprenderemos como crear una cúpula con las herramientas de construcción del juego. Tratará básicamente de modificar la forma del suelo con el truco "constrainfloorelevation false", así que si no tienes mucha experiencia con este truco recomiendo ver otros tutoriales más básicos sobre su uso (Aquí hay uno muy bueno hecho por Flabaliki:
AQUÍ) Crear una cúpula es algo más avanzado, sin embargo creo que siguiendo los pasos detenidamente se puede lograr perfectamente :) Empecemos:
1. Comenzamos creando una habitación octagonal (puede ser más grande o más pequeña que la de la foto) cubierta por un suelo cualquiera que más tarde cambiaremos (los colores oscuros ayudan a ver mejor las líneas de la cuadrícula):
2. Buscamos la parte central (que será llana) y desde allí contamos los cuadrdaditos que hay hasta la parte de fuera del octágono con la ayuda de una valla. Cada trozo de valla tendrá una inclinación diferente, así que si queremos darle forma de cúpula la inclinación no puede ser lineal. Es decir, cuánto más lejos del centro más inclinado será, y cuánto más cerca menos inclinado. De este modo conseguiremos la forma redonda. Para este tutorial la inclinación será de 8-4-2 elevaciones del terreno contando desde fuera. Debemos decidirlo antes de empezar porque empezaremos construyendo desde arriba como explicaré más abajo. (Dependiendo de la altura de la cúpula en general estos números estarán más separados o más cercanos entre sí):
3. Borramos la valla anterior. A continuación para poder construir necesitaremos una pared y unos suelos auxiliares que tenemos que añadir como se ve en la foto (la valla es para no mezclar los dos suelos, necesitamos que sean diferentes, por eso debemos borrar la valla después de tenerlo listo):
4. Ahora ya estamos listos para empezar a dar forma. Tenemos que activar el truco que nos lo permitirá, así que clickamos "ctrl+shift+C" y escribimos "constrainfloorelevation false" en la pestaña que nos aparecerá:
5. Sumamos el valor de todas las inclinaciones que planeamos en el paso 2 y elevamos la pared auxiliar con la herramienta del terreno indicada las veces necesarias, 14 en este caso (es bueno seleccionar la fuerza más baja para elevar el terreno ya que nos permitirá ser más precisos con los clicks):
6. A continuación igualamos las dos alturas con la herramienta del terreno indicada como vemos en la foto:
7. Una vez hemos hecho esto rebajamos la altura de la pared auxiliar dos clicks e igualamos las dos alturas dejando la parte central en el medio con la altura anterior. (Como podemos ver estamos empezando por la parte de arriba-central, eso nos permite ir avanzando sin destrozar lo que ya teníamos hecho):
8. Volvemos a repetir el mismo proceso, ahora bajando 4 clicks. Podemos ver como la cúpula va tomando forma:
9. Sin embargo los bordes quedan muy puntiagudos, así que subiremos el terreno 2 clicks (un punto medio entre los -2 del principio y los -4 de antes) para suavizar la pendiente de la cúpula y redondearla más. Tiene que quedar como en la foto de la derecha:
10. Ahora recuperamos la altura anterior de la pared auxiliar bajando dos clicks e igualamos las alturas tal y como se indica en las fotos:
11. El siguiente paso es hacer la pendiente del borde, que es la más inclinada. Así que bajaremos la altura de la pared auxiliar 8 clicks (tiene que alcanzar la base) e igualaremos las alturas como vemos en las fotos:
12. Pero volvemos a tener el mismo problema de antes (paso 9). Por eso elevaremos el terreno un poco en la pared auxiliar para suavizar y redondear la forma (En este caso la elevación es de 5 clicks, pero puede variar. Hay que ir probando) e igualaremos la altura como muestran las fotos:
13. Una vez lo tengamos tenemos que volver a rebajar los 5 clicks e igualar las alturas:
14. Ahora ya podemos desactivar el truco que antes habíamos introducido y borrar la pared y los suelos auxiliares. Repetimos la combinación de teclas y escribimos "constrainfloorelevation true". Enhorabuena, ¡la estructura principal ya está creada! Pero nos daremos cuenta que las paredes diagonales acaban en punta, y eso queda raro:
15. Lo solucionaremos colocando una valla lo suficientemente gruesa alrededor de la base de la cúpula:
16. También es posible que al bajar la cámara aparezcan unos suelos flotantes que no sabemos de donde salen. Desaparecerán si bajamos de nivel, seleccionamos un suelo y lo pasamos por el techo por la parte llana (Tengo que decir que es posible que el juego borre partes del techo y la única forma de recuperarlo es volviendo a empezar, lo cual es muy tedioso. Es por eso que una habitación con cúpula es bastante inestable en cuanto al techo):
17. Finalmente solo nos queda decorar la cúpula a nuestro gusto. Si queremos poner vallas en las partes inclinadas puede ser que nos diga que no se puede debido a una inclinación demasiado grande. Entonces podemos modificar la parte inclinada para poder colocar las vallas y luego hacerla volver a su estado anterior (o colocarlas al principio del proceso cuando la cúpula aún es plana). Así es como yo la he decorado:
¡Y aquí termina el tutorial! Ya conoces los pasos necesarios para crear una cúpula. Ahora entra en juego la imaginación de cada uno :) Se pueden crear cúpulas de muchas formas, alturas y tamaños distintos como se ve en este edificio de mi mundo Barcelona:
Nada más, espero que hayan servido este tutorial y estos consejos. Cualquier duda que tengáis podéis preguntármela aquí, saludos! ;)