sábado, 7 de noviembre de 2020

Monasterio de Rila (Bulgaria)


Hoy traigo algo diferente: si me sigues en Tumblr habrás visto que me tomé un descanso de Uranesia para construir algo distinto. Pensé que no tardaría mucho en terminarlo porque la idea era hacer solo un solar, pero elegí recrear un lugar que tiene tantos detalles que no te lo acabarías nunca. Por fin lo he terminado y aquí lo presento:

MONASTERIO DE RILA  para Los Sims 3

En medio de un valle boscoso de las montañas de Rila se alza el monasterio más conocido de Bulgaria, un recinto fortificado que ha actuado como centro espiritual por más de 1000 años. El Monasterio de Rila destaca por su colorida arquitectura y su arte religioso, incluyendo elegantes columnas y arcadas pintadas a rayas, numerosas cúpulas y una infinidad de frescos. Descubre esta joya del arte bizantino y ortodoxo y del espectacular paisaje que la rodea, ahora disponible para Los Sims 3.




















^ No olvides echarle un vistazo a este vídeo que he creado para mi canal de YouTube, ¡y suscríbete!

Información básica
  • Tipo de solar: comunitario, no se permiten visitantes (eso puede cambiarse)
  • Precio del solar: 894.122 §
  • Tamaño del solar: 64 x 64
  • Expansiones necesarias: no lo puedo asegurar al 100 %, pero ahora mismo instaladas las siguientes:
    • Trotamundos, Triunfadores, Al Caer la Noche, ¡Vaya Fauna!, Salto a la Fama, Criaturas Sobrenaturales, Y las Cuatro Estaciones, Aventura en la Isla.
  • Este solar no está completamente amueblado (solo la iglesia, la torre, los baños para visitantes y los exteriores)
  • Se requiere CC (lista más abajo)
He construido el Monasterio de Rila en Great Bear, de Johnnywr. Para una colocación del solar óptima (y para disfrutar del paisaje que lo rodea), recomiendo descargar Great Bear y colocar el Monasterio de Rila como se indica en la foto siguiente:

image

Errores conocidos e información importante
  • Debido a los trucos, mods y CC que he utilizado para construir este solar, hay dos escaleras que no funcionan. Sin embargo no impiden el acceso a ningún sitio, ya que todas las habitaciones y pisos siguen siendo accesibles a través de otras escaleras.
  • Este solar es ENORME, puede generar lag en algunos ordenadores.
  • He usado el truco constrainfloorelevation false y el mod Decorator's best friend (no hace falta descargar) en casi todo el solar, así que no recomiendo modificar la estructura del edificio ni los objetos colocados en posiciones poco convencionales. También he utilizado el mod Transmogrifier (no hace falta descargar) para cambiar el código interno de objetos funcionales que he usado como elementos de construcción y darles la función de objeto decorativo.
CC Necesario (no incluido)

Puedes consultar la lista del CC utilizado al final de este post, y descargarlos desde las páginas de sus creadores. Los únicos objetos que he incluido en el .rar son los de Luna.

He limpiado el archivo .sims3pack del solar con el Sims 3 Pack Cleaner. Algunos de los objetos personalizados que he utilizado se ofrecen originalmente como .sims3pack, yo los convertí a .package pero tanto si los instalas en un formato o en el otro van a aparecer.

DESCARGA:
Espero que os guste mi versión del Monasterio de Rila en Los Sims 3, y que lo disfrutéis si lo descargáis. Ahora espero volver a ponerme manos a la obra con Uranesia pronto.

LISTA DEL CC UTILIZADO:

Créditos: Aroundthesims, Cyclonesue, Lisen801, Lunasimslulamai, Morganaplays​, BuffSumm, Suzanneke, Severinka, TheJim07 and Sim_man123:

- ATS3_object_flowersmarket_flowers#4
- ATS3_object_sims4to3_plant_neighborlywindowbox
- cyclonesue_castle_crenelations_major (valla)
- cyclonesue_castle_window_archer
- cyclonesue_curvedRoof_Cap_3Tile, cyclonesue_curvedRoof_End_3Tile_Diag y cyclonesue_curvedRoof_Mid 3Tile - de este set.
- cyclonesue_viaduct_arch_decor_nowall, cyclonesue_viaduct_arch_inner, cyclonesue_viaduct_arch_simple, cyclonesue_viaduct_doorway_arch_noWall y cyclonesue_viaduct_doorway_arch_withWall - arcos de este set y este otro.
- Lisen_CrossRoofSmall
- Lisen_TallExtendedWindow_gamlaFungerande
- LisenSingleCurvedArch
- luna_arcomania, luna_arcomania2, luna_arcoSevilla7 deco, luna_campana2, luna_fencesencilla, luna_hiedrabaja, luna_hiedragrande y luna_hiedragrande2 - incluidos en el archivo Nilxis_Rila Monastery.rar
- Morgana_LS_Fountain02_Kativip, Morgana_LS_Roof02_Kativip y Morgana_LS_RoofDecor03_Kativip - de este set.
- Skew-Whiff - CornerLeft
- Skew-Whiff - CornerRight
- Suzanneke_TSR_Big Arch (si activo la opción "suavizar bordes" al máximo, aparecen como unas líneas blancas verticales muy finas debajo de los arcos que se ven en la distancia, no estoy seguro de si pasará lo mismo en todos los ordenadores).
- SV Hobbit Round Window middle
- SV_Christianicon_table_big, SV_ChristianIcon_table_middle y SV_ChristianIconCandle_wall - de este set.
- TheJim07_Column_TS2ColumnRichardsonianConcrete
- VerticalSlattedGate-sim_man123

viernes, 10 de julio de 2020

Uranesia - Avance 22

¡Hola! Este avance me hace especial ilusión porque tengo algunas novedades interesantes que contar y mostrar. Así que antes de pasar a las fotos quiero explicar bien de qué se trata:

• He terminado de esculpir y pintar el terreno (con la única excepción de la barrera de coral, pero queda poco), pero por lo que a la isla se refiere ya no hay ninguna zona vacía como antes, así que por primera vez el mundo parece terminado. Quiero insistir en que "parece" terminado, porque todavía quedan bastantes cosas por hacer. Ahora mismo estoy haciendo cambios en algunos edificios (sobre todo el interior de los templos) e intentando reducir el número total de solares para mejorar el rendimiento. Después de eso todavía habrá que construir algún solar nuevo en las zonas "secretas" (muy pocos y los últimos), corregir los bordes de los solares, hacer el enrutamiento, probar el mundo y corregir errores, añadir generadores, crear/organizar los recolores y el CC, cambiar o borrar cosas si es necesario para reducir el peso del archivo y mejorar el rendimiento y corregir y pulir otros detalles que ahora mismo no se me ocurren. Aun así, queda mucho menos comparado con lo que se ha hecho hasta ahora.

Avance de Furu con fotos de algunos sims.
Otra cosa que no está terminada es la creación de los habitantes del mundo y todo lo relacionado con ello (creación de sims, historias, profesiones, etc.). De eso se encarga mi colaboradora Furu, que ha estado trabajando conmigo durante 3 años. Ahora se ha creado un blog de Tumblr donde podéis seguir su trabajo y ver más avances. SIGUE A FURU EN TUMBLR: https://furufuro.tumblr.com/

Finalmente quiero hablar de algo muy importante para el proyecto de Uranesia: el reto. Lo mencioné alguna vez hace tiempo pero nunca he explicado bien en qué consistirá. Al principio no lo tenía muy claro, pero tras hablar de ello y planearlo con Furu y Cyber (mis colaboradoras) tenemos más o menos una idea. En primer lugar, quiero volver a recalcar que Uranesia no será un mundo para el estilo de juego habitual de los Sims 3: se ha creado para jugar a través de un reto que te ofrecerá la mejor experiencia posible guiándote por todos los rincones y zonas de la isla, para que puedas conocer a sus habitantes y sus historias y descubrir los misterios de Uranesia. 

El reto se centrará en una historia en la que he estado trabajando con Furu y Cyber durante meses y, aunque no está terminada del todo, tenemos a los personajes y eventos principales y más o menos el hilo conductor. Vas a descubrir Uranesia a través de los ojos de un personaje nativo de Uranesia (un sim personalizable) y su historia personal, que está enlazada con las historias personales de otras personajes y también con la historia y la cultura de Uranesia y más allá. Con este reto podremos contar esta historia de manera interactiva y tú podrás conocerla explorando la isla y realizando misiones. Será un poco parecido a Trotamundos, pero más basado en una historia y no tanto en tumbas, aunque también habrá alguna. 

Idealmente nos gustaría que este reto se pudiese jugar entero sin salir del juego, como si Uranesia fuese un videojuego por su cuenta, pero es evidente que los Sims 3 tienen unas limitaciones de las que no podemos escapar. Es por eso que probablemente tengamos que incluir algunas de las instrucciones e información sobre las misiones y las historias fuera del juego, en una página en internet (como algunos retos para los Sims 3, por ejemplo, el Midnight Sun Challenge, cuyas instrucciones se encuentran en Modthesims). Pero estamos estudiando la posibilidad de usar o editar algunos mods para poder incluir tanto como sea posible dentro del juego (como crear aventuras personalizadas para el tablón de aventuras de Trotamundos, aumentar el límite de 150 caracteres de las placas de inscripción o el mod Deep Conversations). Por último, también quería comentar que, como crear todo este reto y historias es un trabajo muy largo, el mundo solo se ofrecerá en inglés.

Eso es todo lo que quería comentar de momento sobre el reto. Más adelante publicaremos más detalles sobre la historia, su protagonista y otros personajes. ¡Ahora nos gustaría conocer tu opinión!

 ¿Vas a jugar con el reto una vez el mundo esté acabado?
 ¿Te gusta la idea de la historia interactiva + exploración + misiones?
 En el caso de que, debido a las restricciones del juego, el reto tenga que dividirse entre jugar en el mundo y tener que visitar una página web externa de vez en cuando, combinando ambas partes para obtener toda la información necesaria para seguir la historia, ¿como te sentirías? Acabarías pasando la mayor parte del tiempo en el juego, pero nos preocupa que eso pueda desmotivar o ser pesado para algunos. 

Comenta qué piensas sobre todo eso :) Y ahora sí, pasemos a las fotos:

Vista aérea de Uranesia, ya no queda ninguna zona vacía con la textura verde claro :)


La última parte que quedaba por completar era la costa y los acantilados comprendidos entre el puerto y la colada de lava.

Es una zona muy escarpada y con un desnivel muy pronunciado, con algunas calas debajo a lo largo de la línea de costa.






Durante este tiempo también he aprovechado para mejorar el terreno de zonas ya hechas que no me acababan de convencer, como esta zona de aquí: antes (arriba) y después (abajo).


Ahora esta zona cuenta con otra playa y una bahía.




También he modificado un poco el terreno en la zona de caza, para que parezca más peligrosa.


Vamos a la ciudad.

Como dije, estoy reduciendo el numero de solares para mejorar el rendimiento. Por ejemplo, en esta zona: antes aquí estaba el edificio del hospital, pero lo he borrado y he creado un hospital nuevo encima de la taberna de la plaza del mercado, en el piso de arriba (aprovechando un solar ya existente). En la zona de la foto he añadido una torre y una zona de juego para niños, todo desde el CAW.

Contiene una portería para jugar con la pelota, ¡que es funcional! Es la portería de la expansión de estaciones, camuflada detrás de los muros de piedra. Lo he probado en el juego y funciona sin problemas, más adelante colgaré alguna foto (en Tumblr seguramente).

Y también hay un columpio pegado a un árbol que también funciona :)


Esta grúa por desgracia solo es decorativa. La he añadido porque el sistema de canales y compuertas no acaba de llegar a las partes más altas, y ahora con la grúa se puede acabar de completar el último tramo.


También he renovado el interior del panteón (el templo de la plaza del mercado - fotos anteriores del interior). Estoy intentando usar colores más vivos y probar otros colores que no había usado mucho en los templos. Este es el templo principal de la ciudad, así que creo que ahora el interior es mucho más rico e imponente, y refleja mejor la importancia de la religión en la sociedad.


También he hecho cambios en el Templo del Sol, con colores más vivos y relacionados con los colores de la salida y puesta de sol. También los mosaicos del suelo son más detallados. (Algunas paredes me han quedado demasiado reflejantes creo, intentaré cambiarlo).



Además he hecho cambios en el exterior, para que parezca más un jardín y no tanto una zona agrícola, ya que se supone que los monjes del templo deberían llevar un estilo de vida más cómodo y sin tanto trabajo duro.

Y he añadido un altar como en los otros templos. En este en concreto hay efectos de llamas pequeñas y un poco de humo, como si justo hubieran terminado de quemar alguna ofrenda.

Y en el altar que se encuentra a las puertas de la Gran Selva he añadido una inscripción en una de las piedras (recolor). Habrá más inscripciones de este tipo en el mundo, y se podrán descifrar para entender qué pone :) Algunas contendrán información clave para las misiones y otras serán simplemente más decorativas, pero igualmente interesantes para conocer la historia y la cultura de Uranesia.




Eso es todo por ahora, ha sido un avance bastante completo :) Recordad que si me seguís a mí y a Furu en Tumblr podréis ver fotos y avances pequeños más a menudo. Espero leer vuestros comentarios y opiniones sobre los temas y las preguntas acerca del reto, ¡y acerca de las fotos también!